继续熟悉系统。
牧烬在邮件箱看到一份邮件。
“欢迎来到刺激战场,您有新的邮件,请查收。”
打开。
“牧烬同学,检测到您就读于江南省,汉城市特殊高中,高一。”
“下面是荣耀排位奖励机制,奖金由大夏国99所武科大学联名提供。”
“排位赛达到并维持青铜段位,每月奖金1万大夏币。
白银,3万。
黄金,5万。
铂金,10万。
钻石,30万,88所武科大学免试入学权。
大师,50万,C9武科大学免试入学权。
王者,100万,北大,魔大,两大武科大学免试入学权。”
段位典中典!
奖励却很诱人!
达到钻石段位,每月淬体药液开销全覆盖。
但是,谈何容易。
数据显示,高三前达到铂金段位者,全国9。36%。
钻石,1。03%。
虽难,但是个机会。
只要能达到钻石,必然引起各大高校注意,各类资源蜂拥而至。
淬体药液?不再发愁,当水喝!
或许能有办法,让叔不再干一线调查员的危险工作。
“我需要叔跟婶平安,他们还没自己的孩子……”
握枪的手,再紧三分。
没再犹豫,进入虚拟实战系统的核心板块。
打开排位。
匹配中……
匹配成功!
排位赛,开始!
刺激战场典藏排位赛是一条狭长的墨家机关道,以1V1的塔防形式出现。
击杀小兵,龙buff等元素均类似moba游戏。
唯一不同的是,这里不能买装备,压经济。
兵线进塔,即可越塔互相决斗。
被对方击杀,即被判负。
被越塔三次,也被判负。
所以想赢,除不能被对方杀死,就是不能被多次越塔。
防御塔外,自由战场区域长度两百米。
高中时期,从未出现哪个远程武者射程超150米。
游戏设计完美杜绝射手龟缩塔下疯狂输出的作弊行为。
而且,有大龙存在,没人能一直躲塔下。
龙buff可使防御塔失效。
三波兵线进塔,直接判负。
总之,相对公平的游戏机制得到了全球武者认可,被沿用至今。
至于牧烬,就算他天赋为射程2520米的巴雷特,也不能说这对自己十分有利。
下一秒。